每个C Coder心里可能都有一个自己的神之代码吧。
作为曾经的C Coder,只能遥想当年了。
肯定不会是书上的hello world,也不是什么DS里的链表啥的。
不知道有多什么人知道这个东西: 在现在来看,这个游戏都能算是上古时代的遗物了。
不绕弯子了,就是雷神之锤III。
这游戏的成功很大程度上就是因为"雷神之锤III引擎"。
引擎里面有这样一个算法:快速平方根倒数算法。
float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; c…。
每个C Coder心里可能都有一个自己的神之代码吧。
作为曾经的C Coder,只能遥想当年了。
肯定不会是书上的hello world,也不是什么DS里的链表啥的。
不知道有多什么人知道这个东西: 在现在来看,这个游戏都能算是上古时代的遗物了。
不绕弯子了,就是雷神之锤III。
这游戏的成功很大程度上就是因为"雷神之锤III引擎"。
引擎里面有这样一个算法:快速平方根倒数算法。
float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; c…。
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...
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